[hideprofile]
[html]
<div id="name"> <h1>Классы способностей</h1> <h2>Классы условно разделены на принципы действия и в отличие от ранга, <BR>присваиваются раз в жизни и впоследствии никогда уже не меняются.<h2> </div>
<div class="tab_vklad">
<div class="tabs">
<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
<label for="tab_1">Класс I <br> (α - Разрушители)</label>
<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
<label for="tab_2">Класс II <br> (β - Метаморфы) </label>
<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_3">
<label for="tab_3">Класс III <br> (γ - Созидатели)</label>
<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_4">
<label for="tab_4">Класс IV <br> (δ - Техники)</label>
<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_5">
<label for="tab_5">Класс V <br> ( ζ - Преобразователи) </label>
<input type="radio" name="inset" value="" id="tab_6">
<label for="tab_6">Класс VI <br> (Вне категории) </label>
<div id="txt_1">
<kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/9c/16/6/909335.jpg" width="600" height="100"></kart>
<p><i>Численность ~ 15%</i> Эти люди обладают поистине сокрушительной силой. Такие обычно сразу же получают высокие ранги. Они управляют огнем, метают молнии, создают сильные ветряные потоки, поднимают каменные глыбы одной мыслью. Легким касанием превращают металл в пыль. Выжигают взглядом узоры на бетонной плите. Их способности порой могут нести серьезные разрушения, особенно при потери контроля. И факт разрушения относится к телу обладателя, которое неизбежно изнашивается от подобных нагрузок. <br>
примеры<br><b>Аэрокинез</b> — ментальный контроль над воздушными потоками, можно вызвать лёгкое дуновение ветра, маленький смерч или настоящую бурю. (<i>примерная градация ранга ⮞ легкие порывы ветра -> сильный ветер -> поднятие бури-> создание вихря, притягивающий все в свой эпицентр.</i>)<br>
<b>Геокинез </b>— способность, которая даёт возможность контролировать определенными типами земной поверхности. Силу можно использовать для создания землетрясений или трещин.(<i>примерная градация ранга ⮞легкая вибрация -> ощутимая дрожь, которая может сбить с ног -> землетрясение -> трещины в земле</i>)<br>
<b>Заморозка </b>— остановка движения живых существ или заморозка предметов. (<i>примерная градация ранга ⮞ сильный холод прикасании -> заморозка небольших предметов -> заморозка отдельных частей тела -> полная заморозка живого существа</i>)<br>
<b>Криокинез</b> — способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры или понижать температуру вокруг себя. (<i>примерная градация ранга ⮞создание небольших и хрупких ледяных фигур -> формирование крепкого льда с целью атаки -> создание ледяных колон или щитов -> сильное понижение температуры в определенном диапазоне</i>)<br>
<b>Пирофакелиз </b>— способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то до чего дотронется. (<i>примерная градация ранга ⮞ воспоминание небольших участков тела -> воспламенение конечностей -> воспламенение тела до 50% -> полноценное возгорание</i>)
</p>
</div>
<div id="txt_2">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/812398.png" width="600" height="100"></kart>
<p><i>Численность ~ 25%</i>Способности метаморфов касаются усилением физических показателей или модификаций собственного тела. Титановая кожа, передвижение со скоростью звука, повышенная реакция рефлексов или чувствительность всех органов чувств. Им не составляет труда изменить свою внешность, частично став реально существующим животным, или сделать голос своим оружием. Но не стоит забывать, что однажды обращение может стать необратимым и человек потеряет свой истинный облик.<br>
<i>примеры</i><br><b>Анимализм</b> - частичное оборотничество, заимствование звериных черт и способностей.<br>
- Птицы. Перенятие у определенного вида птицы крылья для полета, зрение, когти.<br> - Псовые и кошачье. Заимствование у представителя одного из класса животных скорость передвижения за счет мутации конечностей, зрение, клыки и когти.<br> - Медвежьи. Перенятие у зверя выносливости и физической силы, мутация рук в мощные лапы.<br> - Водные (Амфибицизм). Дыхание под водой, эхолокация, быстрое передвижение в воде за счет временной мутации конечностей. - Ядовитые существа. Возможно подобно ядовитой змее или пауку вырабатывать яд/ <i>(примерная градация ранга ⮞ Возможно использование тех способностей зверя, которые не требуют трансформации (инстинкты и обостренные чувства) -> частичное обращение на короткое время с нестабильным контролем -> стойкое продолжительное обращение -> моментальное обращение)</i><br>
<b>Аллюризм</b> — способность развивать быструю скорость. <i>(примерная градация ранга ⮞ слегка укоренные движения -> быстрое передвижение -> сверхскорость -> скорость звука (практически моментальное перемещение на большие расстояния))</i><br>
<b>Гибкость </b>— способность изгибать своё тело под любыми углами (<i>примерная градация ранга ⮞ незначительная пластичность -> гибкость в области суставов -> гибкость костей -> тело гибкое полностью</i>)
</p>
</div>
<div id="txt_3">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/499788.jpg" width="600" height="100"></kart>
<p><i>Численность ~ 25%</i> Им под силу вырастить растение на глазах, вылечить серьезные раны, вдохнуть жизнь в бездушный предмет. Может не столь сильны в бою, но способны создавать щиты и «обманки», чтобы отвлечь от себя опасность. И часто платят за это собственным здоровьем, во много раз сокращая свою собственную жизнь. Это главное правильно, о котором нужно помнить - ничего не появляется из пустоты и в эту пустоту не уходит. Всегда действует равноценный обмен, где чтобы что-то получить, нужно что-то отдать. Редко такие сайдеры представляют опасность, обычно служа на пользу общества и сохранения человеческих жизней. Но! Любое благое намерение можно обернуть в негативную сторону, где даже шит станет оружием, а лечение обращаться вспять. <br>
<i>примеры</i><b><br>Ареометизм </b>— способность создавать защитные поля вокруг себя и/или других объектов. (<i>примерная градация ранга ⮞ хрупкое поле, которое закрывает только хозяина -> защитное поле может вмести два-три человека -> создание большого защитного поля-> создание несколько полей одновременно</i>)<br>
<b>Лечение </b>— способность лечить других, на самого себя эта способность не распространяется. <i>(примерная градация ранга ⮞ заживление небольших царапин -> заживление глубоких ран -> восстановление костей -> восстановление внутренних органов)</i><br>
<b>Материализация</b> — способность материализовать в реальном мире нарисованные/написанные/созданные объекты, иногда и живых существ. <i>(примерная градация ранга ⮞ оживление на пару часов -> оживление до суток -> жизнь оживленного может достигать трех суток ->поддержание жизни сразу несколько крупных созданий)</i>
</p>
</div>
<div id="txt_4">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/727756.jpg" width="600" height="100"></kart> <p><i>Численность ~ 20%</i> Век технологий не обошел стороной изменения в мире и образовал отдельный класс людей, которых можно буквально назвать живыми компьютерами. Их мозг обладает феноменальной памятью, они способный управлять электропотоками в электросетях, радиоволнами одной лишь мыслью и контролировать технику на расстоянии. Живые генераторы электроэнергии. Одушевленное устройство чтения информации с цифровых носителей. К сожалению, сравнение с живым компьютером имеет и отрицательную сторону. Порой эти люди словно теряют свою человечность, в действительности становясь похожим на бездушный искусственный интеллект. Имеют повышенный риск заработать распад и деградацию личности. <br>
<i>примеры</i><b>Априор </b>— феноменальная способность к запоминанию любой слышимой, зримой и осязательной информации, а также воспроизведение ее снова. <i>(примерная градация ранга ⮞ с каждой ступенью увеличивается объем запоминаемой информации и возможность более точного ее воспроизведения )</i><br>
<b>Биоэлектрическое поле</b> — поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.<i>(примерная градация ранга ⮞ вывод из строя небольшой техники прикосновение -> увеличение диаметр действия поля -> разрушение крупной техники -> создание поля в диаметре нескольких метров)</i><br>
<b>Техномантия</b> — способность контролировать технику путем прикосновения к ней.<i>(примерная градация ранга ⮞ мелкая техника (телефон, электрочасы, небольшой бытовой прибор) -> управление компьютерными системами -> контроль над тяжелой техникой (автомобиль, сложный механический станок) -> поддержание контроля длительное время)</i> </p>
</div>
<div id="txt_5">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/691669.jpg" width="600" height="100"></kart> <p><i>Численность ~ 8%</i> Этот класс часто бывает недооценен, но они единственные (казалось бы) носители слабых рангов способны в определенных обстоятельствах по разрушительности сравнится с красным уровнем. Они умеют поглощать энергию, преобразовывать и выпускать уже в новом виде. Создается впечатление, что у них отсутствует инстинкт самосохранения. Подставляться под удары, пламя огня, взрывную волну или даже радиацию. Для полной реализации им необходим катализатор – персонально модифированное оружие, которое может выдержать вложенную энергию и при этом не разрушиться. Накапливать слишком долго не рекомендуется, ибо длительное сохранение огромного количество разрушительной энергии может привести к летальному исходу. <br>
<i>примеры</i><b>Поглощение энергии из окружающей среды</b> — способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество, тепло, радиацию и некоторое время хранить ее в клетках собственного тела, чтобы затем использовать по своему усмотрению. <i>(примерная градация ранга ⮞ маленький объем поглощения и очень короткое время хранения энергии -> увеличение предыдущих двух параметров -> заряжение поглощенной энергией предметы -> поглощение большего объема, который может спровоцировать сильнейший выброс)</i><br>
<b>Трансмутация</b> - способность изменения предметов, к примеру превратить кусок дерева в металл. <i>(примерная градация ранга ⮞ изменение только в родственный сорт предмета небольшого размера (один вид дерева в другой) -> сильное изменение предмета в совершенно другой материал -> изменение больших и сложных предметов -> возможно применение в диаметре нескольких метров )</i><br>
<b>Энергообменник</b> — способность забирать и отдавать энергию, в том числе и человеку, повышая его обычные и сверх способности. <i>(примерная градация ранга ⮞ каждый уровень увеличивает объем и скорость передачи энергии. )</i> </p>
</div>
<div id="txt_6">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/dc/75/2/505200.jpg" width="600" height="100"></kart> <p>Численность ~ 2%Группа способностей, которые не вошли ни в одну из выше указанных категорий, но и слишком малочисленны, чтобы создавать для каждой из них отдельный класс. </p>
</div>
</div></div>
<style type="text/css">
.tabs {
margin: 0 auto;
text-align: center;
position: relative;
padding: 140px 20px 0px 20px;
}
.tabs>input { display: none; }
.tabs>div {
display: none;
border: 2px solid #000000;
background: url();
text-align: justify;
margin-top: 4px;
width: 800px;
}
.tabs>label {
display: inline-block;
padding: 5px 10px;
margin: 0 5px 4px 0;
text-align: center;
color: #000000;
border: 1px solid #000000;
background: transparent;
cursor: pointer;
display: inline-flex;
width: auto;
font-family: Manrope;
text-transform: Manrope;
font-weight: 500;
font-size: 12px;
}
.tab_vklad {
padding: 10px 0 20px 0;
height: 500px;
border: 1px solid #000;
margin: 0px 30px;
width: 840px;
}
.tabs>input:checked + label {
color: #000000;
border: 1px solid #0000006e;
background: #00000017;
}
#txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart, #txt_4 kart, #txt_5 kart, #txt_6 kart{
margin-top: -190px;
position: absolute;
text-align: center;
width: 780px;
border: 2px solid #000;
padding: 10px;
margin-left: 0;
display: block;
}
#txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p, #txt_4 p, #txt_5 p, #txt_6 p{
font-family: Manrope;
font-weight: 500;
font-size: 14px;
color: #000;
height: 280px;
overflow-y: auto;
margin: 10px 15px;
padding-right: 10px;
white-space: break-spaces;
}
/*заголовки*/
#name h1 {
color: #272d52;
position: relative;
font-size: 20px;
text-transform: uppercase;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin: 10px 10px -12px 10px;
border-bottom: 1px solid #bababa;
}
/*заголовки*/
#name h2 {
color: #272d52;
position: relative;
font-size: 16px;
font-family: Fixedsys;
display: block;
width: auto;
text-align: right;
font-weight: 900;
margin:10px 0px;
font-style: italic;
}
#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3,
#tab_4:checked ~ #txt_4,
#tab_5:checked ~ #txt_5,
#tab_6:checked ~ #txt_6 {display: block;}
</style>
[/html]